Apps, die die Leute
weiterhin öffnen

Nativ und plattformübergreifend für iOS und Android. In die Stores zu kommen ist der leichte Teil: der schwere ist, dass jemand sie am nächsten Tag wieder öffnet.

fymera — Analyse

analyse --nutzung "was tut die Person in 30 Sekunden"

eine Hand · kleiner Bildschirm · unzuverlässiger Empfang

pruefe --braucht-es-wirklich-eine-app

wenn nur nachgeschlagen wird, kostet eine Website einen Bruchteil

./stores --anforderungen

[ok] Apple- und Google-Konten auf Ihren Namen

[ok] Prüfzeiten der Stores im Zeitplan eingeplant

wartet

$ ./app --tag 30

Veröffentlichen ist der leichte Teil.
Hierzubleiben ist die Arbeit

Ein Startbildschirm hat keinen unendlichen Platz, und niemand räumt ihn aus Freundlichkeit auf. In den ersten Tagen nach der Installation verschwinden Apps, die keinen Grund zum Wiederöffnen geben, von allein. Sehen Sie selbst.

20 noch geöffnete Apps

  • Ein Grund, sie wieder zu öffnenKeine Benachrichtigung: etwas, das der Nutzer dort erwartet.
  • Keine Hürde beim ersten MalWer sich registrieren muss, um zu verstehen, wozu es gut ist, schließt sie dort.
  • Funktioniert auch ohne EmpfangEine App, die im Aufzug hängt, wird im Aufzug gelöscht.

Es bleiben 3. Die Arbeit besteht darin, eine davon zu sein.

// wann es nötig ist

Eine App lohnt sich nur,
wenn sie zur Gewohnheit wird

Veröffentlichen ist einfach. Schwer ist, sich einen Platz auf dem Startbildschirm zu verdienen. Treffen weniger als drei dieser Punkte zu, brauchen Sie vermutlich eine gut gebaute Website.

  • 01 Die Person nutzt sie mehrmals pro Woche, nicht einmal im Jahr
  • 02 Es braucht etwas, das der Browser nicht kann: Kamera, Standort, Benachrichtigungen, Offline-Betrieb
  • 03 Wer sie nutzt, arbeitet draußen, einhändig, mit schwankendem Empfang
  • 04 Es gibt einen wiederkehrenden Handgriff, der heute zu viele Schritte kostet
  • 05 Die Daten müssen auch ohne Verbindung auf dem Gerät bleiben

// was wir bauen

Drei verschiedene Apps
unter demselben Wort

Ändert sich, wer sie nutzt, ändert sich alles: Oberfläche, Prioritäten, sogar die Wahl der Technologie.

  • 01

    Apps für Ihre Kunden

    Buchungen, Bestellungen, Kundenbindung, Support. Der direkte Kanal zu denen, die Sie wählen, ohne Zwischenhändler, der Prozente nimmt.

  • 02

    Interne Apps für den Außendienst

    Aufmaße, Checklisten, Berichte, Lager, Unterschriften. Sie funktionieren ohne Netz und gleichen ab, sobald der Empfang zurück ist.

  • 03

    Apps an einer Plattform

    Der mobile Begleiter eines Business-Systems oder Portals: dieselben Daten, dieselbe Logik, eine Oberfläche fürs Telefon.

  • 04

    Nativ oder plattformübergreifend

    Wir haben keine Technologie zu verteidigen. Eine Codebasis, wo es sich lohnt, zwei, wo Leistung oder Sensoren es verlangen.

// wie wir dahin kommen

Von der Skizze in den Store,
mit den Store-Zeiten eingeplant

Die Prüfung durch Apple und Google schwankt und liegt nicht bei uns: wir planen sie von Anfang an ein, samt Puffer für eine mögliche Änderungsanforderung.

Analyse

01

Wer sie nutzt, wo, mit wie viel Netz und wie vielen freien Händen. Daraus kommt auch die Ehrlichkeit: manchmal lautet die Antwort, dass keine App nötig ist.

Klickbarer Prototyp

02

Ein echter Ablauf, den man auf dem Telefon anfassen kann, keine Folien. Sie testen ihn mit den späteren Nutzern, bevor endgültiger Code existiert.

Entwicklung in Releases

03

Alle zwei Wochen installierbare Builds über TestFlight und einen internen Android-Kanal. Getestet auf echten Geräten, nicht im Simulator.

Veröffentlichung und Updates

04

Store-Einträge, Screenshots, Datenschutzangaben, Prüfung. Danach Wartung mit schriftlicher Vereinbarung — oder wir schulen Ihr Team.

$ cat stack.json

Worauf wir es bauen

  • Swift Natives iOS, wenn Grafikleistung oder Sensoren gefragt sind
  • Kotlin Natives Android, gleicher Grund und gleiche Tiefe des Systemzugriffs
  • React Native Eine Codebasis für zwei Plattformen, wo der Gewinn den Kompromiss übersteigt
  • Flutter Die plattformübergreifende Alternative, wenn die Oberfläche überall identisch sein muss
  • Push-Benachrichtigungen Der direkte Kanal zu denen, die installiert haben: zum Dienen genutzt, nicht zum Stören
  • Offline-Synchronisierung Lokale Warteschlange und Abgleich bei Rückkehr des Empfangs, von Anfang an entschieden

$ ./domande --frequenti

Die Fragen, die
immer kommen

Brauchen wir Entwicklerkonten bei Apple und Google?

Ja, und sie müssen auf Ihren Namen laufen, nicht auf unseren: der Store-Eintrag, die Bewertungen und die Einnahmen müssen Ihnen gehören, auch wenn Sie eines Tages den Dienstleister wechseln. Wir begleiten Sie bei Einrichtung und Konfiguration, aber die Konten gehören Ihnen.

Wie lange bis in die Stores?

Zur Entwicklung kommt die Prüfzeit der Stores, die schwankt und nicht bei uns liegt. Wir planen sie von Beginn an ein, samt Puffer für den Fall, dass eine Änderung verlangt wird.

Muss die App ohne Verbindung laufen?

Wenn es wirklich nötig ist, ja. Diese Entscheidung fällt am Anfang, weil sie die Architektur verändert: sie später einzubauen kostet weit mehr, als sie einzuplanen.

Wer veröffentlicht die Updates?

Das können wir mit einem Wartungsvertrag übernehmen, oder wir schulen Ihr Team. Store-Konten und Zugangsdaten gehören Ihnen ab dem ersten Tag, das Veröffentlichen hängt also nie von uns ab.

Besser nativ oder plattformübergreifend?

Das hängt davon ab, was sie leisten soll. Plattformübergreifend lohnt sich, wenn die App aus Masken, Daten und Abläufen besteht: Zeit und Kosten sinken spürbar. Nativ lohnt sich bei Grafikleistung, intensiver Sensornutzung oder tiefer Systemintegration. Die Entscheidung treffen wir gemeinsam in der Analyse, mit schriftlicher Begründung.

Was kostet eine App?

Die Variablen sind die Zahl der Masken, die Zahl der Schnittstellen und ob sie offline funktionieren muss. Eine Zahl nennen wir nach dem Prototyp, wenn der Umfang sichtbar ist: davor wäre es eine als Schätzung verkleidete Wette.

neues Projekt

fymera init --projekt "Ihres"

Sagen Sie uns, für wen
Ihre App gedacht ist

Dreißig Minuten per Video, um zu klären, wer sie nutzt und ob es sich lohnt. Wenn eine Website reicht, sagen wir es.