Apps que la gente
sigue abriendo

Nativas y multiplataforma para iOS y Android. Llegar a las tiendas es la parte fácil: la difícil es que alguien la vuelva a abrir al día siguiente.

fymera — descubrimiento

analiza --uso "qué hace la persona en 30 segundos"

una sola mano · pantalla pequeña · red inestable

comprueba --hace-falta-una-app

si solo hay que consultar información, una web cuesta una fracción

./tiendas --requisitos

[ok] cuentas de Apple y Google a tu nombre

[ok] tiempos de revisión previstos en la planificación

esperando

$ ./app --dia 30

Publicar es la parte fácil.
Quedarse aquí es el trabajo

Una pantalla de inicio no tiene espacio infinito y nadie la ordena por amabilidad. En los primeros días tras la instalación, las apps que no dan un motivo para volver desaparecen solas. Mira.

20 apps aún abiertas

  • Un motivo para volver a abrirlaNo una notificación: algo que el usuario espera encontrar.
  • Cero fricción en el primer usoSi hay que registrarse para entender para qué sirve, se cierra ahí.
  • Funciona sin coberturaUna app que se bloquea en el ascensor se desinstala en el ascensor.

Quedan 3. El trabajo es ser una de esas.

// cuándo hace falta

Una app tiene sentido solo
si entra en un hábito

Publicar es fácil. Difícil es merecerse un sitio en la pantalla de inicio de alguien. Si no reconoces al menos tres de estos puntos, probablemente lo que necesitas es una web bien hecha.

  • 01 La persona la usará varias veces por semana, no una vez al año
  • 02 Hace falta algo que el navegador no puede hacer: cámara, ubicación, avisos, sin conexión
  • 03 Quien la usa trabaja en campo, con una mano y con la red yendo y viniendo
  • 04 Hay un gesto repetido que hoy cuesta demasiados pasos
  • 05 Los datos deben quedarse en el dispositivo aunque no haya conexión

// qué construimos

Tres apps distintas
bajo la misma palabra

Cambia quién la usa y cambia todo: interfaz, prioridades, incluso la elección de la tecnología.

  • 01

    Apps para tus clientes

    Reservas, pedidos, fidelización, soporte. El canal directo con quien te elige, sin intermediarios que se llevan un porcentaje.

  • 02

    Apps internas para el campo

    Mediciones, checklists, partes de trabajo, almacén, firmas. Funcionan sin red y se sincronizan cuando vuelve la señal.

  • 03

    Apps conectadas a una plataforma

    El compañero móvil de un sistema de gestión o de un portal: mismos datos, misma lógica, interfaz pensada para el teléfono.

  • 04

    Nativa o multiplataforma

    No tenemos ninguna tecnología que defender. Una base de código cuando conviene, dos cuando hacen falta rendimiento o sensores.

// cómo llegamos

Del boceto a la tienda,
con los tiempos de las tiendas dentro

La revisión de Apple y Google es variable y no depende de nosotros: la contamos desde el principio, junto con el margen para una posible petición de cambio.

Análisis

01

Quién la usará, dónde, con cuánta red y con cuántas manos libres. De aquí sale también la honestidad: a veces la respuesta es que no hace falta una app.

Prototipo navegable

02

Un flujo real que se toca en el teléfono, no diapositivas. Lo pruebas con quien la usará antes de que exista código definitivo.

Desarrollo por entregas

03

Compilaciones instalables cada dos semanas en TestFlight y canal interno de Android. Se prueba en el dispositivo real, no en el simulador.

Publicación y actualizaciones

04

Fichas de tienda, capturas, etiquetas de privacidad, revisión. Después mantenimiento con acuerdo escrito, o formamos a vuestro equipo.

$ cat stack.json

Sobre qué lo construimos

  • Swift iOS nativo cuando hacen falta rendimiento gráfico o sensores
  • Kotlin Android nativo, mismo motivo y mismo acceso al sistema
  • React Native Una base de código para dos plataformas, donde la ganancia supera al compromiso
  • Flutter Alternativa multiplataforma cuando la interfaz debe ser idéntica en todas partes
  • Notificaciones push El canal directo con quien ha instalado: usado para servir, no para molestar
  • Sincronización sin conexión Cola local y conciliación al volver la señal, decidido desde el principio

$ ./domande --frequenti

Las preguntas que
siempre llegan

¿Hacen falta cuentas de desarrollador de Apple y Google?

Sí, y deben estar a vuestro nombre, no al nuestro: la ficha en las tiendas, las reseñas y los cobros tienen que seguir siendo vuestros aunque algún día cambiéis de proveedor. Os guiamos en el alta y la configuración, pero las cuentas son vuestras.

¿Cuánto se tarda en llegar a las tiendas?

Al desarrollo hay que sumarle el tiempo de revisión de las tiendas, que es variable y no depende de nosotros. Lo contamos en la planificación desde el principio, junto con el margen por si piden algún cambio.

¿La app debe funcionar sin conexión?

Si hace falta, sí. Es una decisión que se toma al principio porque cambia la arquitectura: añadirla después cuesta mucho más que preverla ya.

¿Quién publica las actualizaciones?

Podemos ocuparnos nosotros con un acuerdo de mantenimiento, o formamos a vuestro equipo. Las cuentas de tienda y las credenciales son vuestras desde el primer día, así que publicar nunca depende de nosotros.

¿Mejor nativa o multiplataforma?

Depende de lo que tenga que hacer. Multiplataforma conviene cuando la app son pantallas, datos y flujos: los plazos y los costes bajan de verdad. Nativa conviene cuando hacen falta rendimiento gráfico, uso intensivo de sensores o integración profunda con el sistema. La decisión la tomamos juntos en el análisis, con los motivos escritos.

¿Cuánto cuesta una app?

Las variables son cuántas pantallas, cuántas integraciones y si tiene que funcionar sin conexión. Damos una cifra después del prototipo, cuando el alcance es visible: antes sería una apuesta disfrazada de estimación.

nuevo proyecto

fymera init --proyecto "el tuyo"

Cuéntanos para quién
es tu app

Treinta minutos por vídeo para saber quién la usará y si merece la pena hacerla. Si te basta con una web, te lo decimos.