Ein Software-Haus, in dem Design und Code
im selben Raum sitzen

Wir sind ein kleines Team, und das mit Absicht: wer die Oberflächen zeichnet, schreibt auch den Code, der sie zum Laufen bringt. Keine Abteilung reicht Arbeit an die nächste weiter, und so geht unterwegs nichts verloren.

Sprechen wir über Ihr Projekt Cosa facciamo

// wie wir hierher kamen

Wir haben den Beruf gewechselt
wirklich, nicht nur auf der Website

Angefangen haben wir mit Kommunikation und Erscheinungsbild. Projekt für Projekt stellte sich heraus, dass der eigentliche Bedarf ein anderer war.

Gebraucht wurde keine Kampagne, sondern ein Werkzeug, das es nicht gab. Der Kunde wollte keine weitere Website zum Pflegen, er wollte wissen, wie weit seine Vorgänge sind. Er wollte keine Broschüre: er wollte aufhören, Unterschriften und Anzahlungen per E-Mail hinterherzulaufen.

Von da an haben wir den Beruf wirklich gewechselt. Heute bauen wir maßgeschneiderte Software, und das Gestalterische ist dort geblieben, wo es nützt: darin, wie ein Produkt entworfen wird — nicht als eigener Posten auf einer Preisliste.

// tre principi, verificabili

Keine Werte fürs Poster.
Zusagen, an denen Sie uns messen können

Halten wir sie nicht ein, können Sie uns das mit dieser Seite in der Hand sagen.

  1. Server, Konten und Daten gehören Ihnen

    Domains, Hosting, Postfächer, Dienstkonten und Archive laufen vom ersten Tag an auf Ihren Namen, und die Zugangsdaten haben Sie. An der Software räumen wir Ihnen das Nutzungsrecht ein, unbefristet und ohne Gebühr pro Nutzer; das Eigentum am Quellcode bleibt bei uns, sofern es nicht vollständig erworben wird — und wenn Sie das möchten, wird es verhandelt und vor Projektbeginn in den Vertrag geschrieben. Wir sagen es lieber hier, als dass wir es später gemeinsam entdecken.

  2. Prototyp vor dem Angebot

    Sie sehen das Produkt arbeiten, bevor Sie die vollständige Entwicklung finanzieren. Ein Angebot auf eine Idee ist eine Wette; auf einen getesteten Prototyp ist es eine Schätzung.

  3. Chi progetta è chi sviluppa

    Keine Übergabe zwischen Design und Entwicklung, keine Unterauftragnehmer. Deshalb ist das, was Sie im Prototyp sehen, auch das, was in Produktion geht.

$ ./metodo --fasi

Wie wir mit Ihnen arbeiten

Discovery

FASE 01

Wir verstehen erst, wie Sie heute arbeiten, bevor wir irgendetwas vorschlagen. Wenn der Prozess nicht einmal im Unternehmen selbst klar ist, fangen wir dort an — und das kommt oft vor.

Prototipo

FASE 02

Wir bauen die wichtigsten Masken und testen sie mit Ihnen. Daraus entsteht das Angebot: auf etwas, das Sie funktionieren gesehen haben, nicht auf einer Beschreibung.

Sviluppo

FASE 03

Kurze Zyklen, eine Testumgebung, die immer läuft, jederzeit überprüfbarer Fortschritt. Unterwegs umzudenken kostet wenig; es am Ende zu merken kostet alles.

Übergabe, und das Leben danach

FASE 04

Server, Konten und Daten auf Ihren Namen, Dokumentation, und die Wartung vor Projektbeginn schriftlich festgehalten. Software ist kein Bild, das man aufhängt.

primo contatto

fymera call --trenta-minuti

Erzählen Sie uns, wie Sie arbeiten
und wo es klemmt

Dreißig Minuten per Video, ohne Verkaufspräsentation. Wenn wir nicht die Richtigen sind, sagen wir es dort und verweisen Sie weiter.