Una software house donde diseño y código
están en la misma sala
Somos un equipo pequeño, y a propósito: quien dibuja las pantallas es quien escribe el código que las hace funcionar. No hay un departamento que pasa el trabajo a otro, así que no se pierde nada por el camino.
$ echo $NOME | spiega
Il nome è una domanda,
non un suono
Fymera nasce da «Fuck You Mean» — la frase con cui si ferma qualcuno a metà discorso per chiedergli che cosa intende davvero — e dalla parola era. Messe insieme: l’era del «che cosa vuoi dire, esattamente?»
Il nostro è un mestiere che si vende a parole. Soluzioni scalabili, presenza digitale, ottimizzazione dei processi: frasi che si pronunciano per mezz’ora senza dire niente, e chi ascolta spesso non se la sente di interrompere — perché sembrerebbe di non capire, quando invece non c’è niente da capire.
E vale in tutte e due le direzioni: ogni cosa che scriviamo deve poter rispondere alla stessa domanda. Se una nostra frase, messa davanti a «che cosa vuol dire?», non risponde con una cosa concreta — un file, un numero, una schermata, una scadenza — è una frase da riscrivere.
- FY Fuck You Il diritto di interrompere e chiedere.
- M Mean Non cosa hai detto: cosa volevi dire.
- ERA Era Non una battuta: il momento in cui si è deciso di lavorare così.
// cómo llegamos hasta aquí
Cambiamos de oficio
de verdad, no solo en la web
Empezamos ocupándonos de comunicación e imagen. Proyecto tras proyecto, la petición real resultó ser otra.
No hacía falta una campaña: hacía falta una herramienta que no existía. El cliente no quería otra web que actualizar a mano, quería saber en qué punto estaban sus expedientes. No quería un folleto: quería dejar de perseguir firmas y anticipos por correo.
A partir de ahí cambiamos de oficio de verdad. Hoy construimos software a medida, y la parte creativa se quedó donde es útil: en cómo se diseña un producto, no como un servicio aparte en una lista de precios.
// tre principi, verificabili
No son valores de póster.
Son compromisos que puedes exigirnos
Si no los cumplimos, puedes decírnoslo con esta página en la mano.
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Los servidores, las cuentas y los datos son tuyos
Dominios, alojamiento, buzones, cuentas de servicios y archivos están a tu nombre desde el primer día, y las credenciales las tienes tú. Del software te damos el uso, sin caducidad y sin cuota por usuario; la propiedad del código fuente sigue siendo nuestra, salvo compra íntegra — y si la quieres se negocia y se escribe en el contrato, antes de empezar. Preferimos decirlo aquí a que lo descubramos juntos después.
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Prototipo antes del presupuesto
Ves el producto funcionando antes de financiar el desarrollo completo. Un presupuesto escrito sobre una idea es una apuesta; sobre un prototipo probado es una estimación.
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Chi progetta è chi sviluppa
Ningún traspaso entre diseño y desarrollo, y ninguna subcontratación. Por eso lo que ves en el prototipo es lo que obtienes en producción.
$ ./metodo --fasi
Cómo trabajamos contigo
Discovery
FASE 01Entendemos cómo trabajas hoy antes de proponer nada. Si el proceso no está claro ni dentro de la propia empresa, ahí es donde se empieza — y pasa a menudo.
Prototipo
FASE 02Construimos las pantallas principales y las probamos contigo. De ahí sale el presupuesto: sobre algo que has visto funcionar, no sobre una descripción.
Sviluppo
FASE 03Ciclos cortos, entorno de pruebas siempre encendido, avance comprobable cuando quieras. Cambiar de idea a mitad cuesta poco; descubrirlo al final lo cuesta todo.
Entrega, y la vida después
FASE 04Servidores, cuentas y datos a tu nombre, documentación, y el mantenimiento por escrito antes de empezar. El software no es un cuadro que se cuelga.
fymera call --trenta-minuti
Cuéntanos cómo trabajáis
y dónde se atasca
Treinta minutos por vídeo, sin presentación comercial. Si no somos los adecuados lo decimos ahí, y os mandamos a otro sitio.
