Una software house donde diseño y código
están en la misma sala
Somos un equipo pequeño, y a propósito: quien dibuja las pantallas es quien escribe el código que las hace funcionar. No hay un departamento que pasa el trabajo a otro, así que no se pierde nada por el camino.
// cómo llegamos hasta aquí
Cambiamos de oficio
de verdad, no solo en la web
Empezamos ocupándonos de comunicación e imagen. Proyecto tras proyecto, la petición real resultó ser otra.
No hacía falta una campaña: hacía falta una herramienta que no existía. El cliente no quería otra web que actualizar a mano, quería saber en qué punto estaban sus expedientes. No quería un folleto: quería dejar de perseguir firmas y anticipos por correo.
A partir de ahí cambiamos de oficio de verdad. Hoy construimos software a medida, y la parte creativa se quedó donde es útil: en cómo se diseña un producto, no como un servicio aparte en una lista de precios.
// tre principi, verificabili
No son valores de póster.
Son compromisos que puedes exigirnos
Si no los cumplimos, puedes decírnoslo con esta página en la mano.
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Los servidores, las cuentas y los datos son tuyos
Dominios, alojamiento, buzones, cuentas de servicios y archivos están a tu nombre desde el primer día, y las credenciales las tienes tú. Del software te damos el uso, sin caducidad y sin cuota por usuario; la propiedad del código fuente sigue siendo nuestra, salvo compra íntegra — y si la quieres se negocia y se escribe en el contrato, antes de empezar. Preferimos decirlo aquí a que lo descubramos juntos después.
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Prototipo antes del presupuesto
Ves el producto funcionando antes de financiar el desarrollo completo. Un presupuesto escrito sobre una idea es una apuesta; sobre un prototipo probado es una estimación.
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Chi progetta è chi sviluppa
Ningún traspaso entre diseño y desarrollo, y ninguna subcontratación. Por eso lo que ves en el prototipo es lo que obtienes en producción.
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Cómo trabajamos contigo
Discovery
FASE 01Entendemos cómo trabajas hoy antes de proponer nada. Si el proceso no está claro ni dentro de la propia empresa, ahí es donde se empieza — y pasa a menudo.
Prototipo
FASE 02Construimos las pantallas principales y las probamos contigo. De ahí sale el presupuesto: sobre algo que has visto funcionar, no sobre una descripción.
Sviluppo
FASE 03Ciclos cortos, entorno de pruebas siempre encendido, avance comprobable cuando quieras. Cambiar de idea a mitad cuesta poco; descubrirlo al final lo cuesta todo.
Entrega, y la vida después
FASE 04Servidores, cuentas y datos a tu nombre, documentación, y el mantenimiento por escrito antes de empezar. El software no es un cuadro que se cuelga.
fymera call --trenta-minuti
Cuéntanos cómo trabajáis
y dónde se atasca
Treinta minutos por vídeo, sin presentación comercial. Si no somos los adecuados lo decimos ahí, y os mandamos a otro sitio.
