Una software house donde diseño y código
están en la misma sala

Somos un equipo pequeño, y a propósito: quien dibuja las pantallas es quien escribe el código que las hace funcionar. No hay un departamento que pasa el trabajo a otro, así que no se pierde nada por el camino.

Hablemos de tu proyecto Cosa facciamo

// cómo llegamos hasta aquí

Cambiamos de oficio
de verdad, no solo en la web

Empezamos ocupándonos de comunicación e imagen. Proyecto tras proyecto, la petición real resultó ser otra.

No hacía falta una campaña: hacía falta una herramienta que no existía. El cliente no quería otra web que actualizar a mano, quería saber en qué punto estaban sus expedientes. No quería un folleto: quería dejar de perseguir firmas y anticipos por correo.

A partir de ahí cambiamos de oficio de verdad. Hoy construimos software a medida, y la parte creativa se quedó donde es útil: en cómo se diseña un producto, no como un servicio aparte en una lista de precios.

// tre principi, verificabili

No son valores de póster.
Son compromisos que puedes exigirnos

Si no los cumplimos, puedes decírnoslo con esta página en la mano.

  1. Los servidores, las cuentas y los datos son tuyos

    Dominios, alojamiento, buzones, cuentas de servicios y archivos están a tu nombre desde el primer día, y las credenciales las tienes tú. Del software te damos el uso, sin caducidad y sin cuota por usuario; la propiedad del código fuente sigue siendo nuestra, salvo compra íntegra — y si la quieres se negocia y se escribe en el contrato, antes de empezar. Preferimos decirlo aquí a que lo descubramos juntos después.

  2. Prototipo antes del presupuesto

    Ves el producto funcionando antes de financiar el desarrollo completo. Un presupuesto escrito sobre una idea es una apuesta; sobre un prototipo probado es una estimación.

  3. Chi progetta è chi sviluppa

    Ningún traspaso entre diseño y desarrollo, y ninguna subcontratación. Por eso lo que ves en el prototipo es lo que obtienes en producción.

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Cómo trabajamos contigo

Discovery

FASE 01

Entendemos cómo trabajas hoy antes de proponer nada. Si el proceso no está claro ni dentro de la propia empresa, ahí es donde se empieza — y pasa a menudo.

Prototipo

FASE 02

Construimos las pantallas principales y las probamos contigo. De ahí sale el presupuesto: sobre algo que has visto funcionar, no sobre una descripción.

Sviluppo

FASE 03

Ciclos cortos, entorno de pruebas siempre encendido, avance comprobable cuando quieras. Cambiar de idea a mitad cuesta poco; descubrirlo al final lo cuesta todo.

Entrega, y la vida después

FASE 04

Servidores, cuentas y datos a tu nombre, documentación, y el mantenimiento por escrito antes de empezar. El software no es un cuadro que se cuelga.

primo contatto

fymera call --trenta-minuti

Cuéntanos cómo trabajáis
y dónde se atasca

Treinta minutos por vídeo, sin presentación comercial. Si no somos los adecuados lo decimos ahí, y os mandamos a otro sitio.