Una software house dove design e codice
stanno nella stessa stanza

Siamo un gruppo piccolo e volutamente tale: chi disegna le schermate è chi scrive il codice che le fa funzionare. Non c'è un reparto che passa il lavoro a un altro, e non c'è niente che si perda nel passaggio.

Parliamo del tuo progetto Cosa facciamo

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Il nome è una domanda,
non un suono

Fymera nasce da «Fuck You Mean» — la frase con cui si ferma qualcuno a metà discorso per chiedergli che cosa intende davvero — e dalla parola era. Messe insieme: l’era del «che cosa vuoi dire, esattamente?»

Il nostro è un mestiere che si vende a parole. Soluzioni scalabili, presenza digitale, ottimizzazione dei processi: frasi che si pronunciano per mezz’ora senza dire niente, e chi ascolta spesso non se la sente di interrompere — perché sembrerebbe di non capire, quando invece non c’è niente da capire.

E vale in tutte e due le direzioni: ogni cosa che scriviamo deve poter rispondere alla stessa domanda. Se una nostra frase, messa davanti a «che cosa vuol dire?», non risponde con una cosa concreta — un file, un numero, una schermata, una scadenza — è una frase da riscrivere.

  • FY Fuck You Il diritto di interrompere e chiedere.
  • M Mean Non cosa hai detto: cosa volevi dire.
  • ERA Era Non una battuta: il momento in cui si è deciso di lavorare così.

Il nome, nel brandbook

// come siamo arrivati qui

Abbiamo cambiato mestiere
sul serio, non sul sito

Abbiamo iniziato occupandoci di comunicazione e immagine. Progetto dopo progetto la richiesta vera si è rivelata un'altra.

Non serviva una campagna: serviva uno strumento che non esisteva. Il cliente non voleva un altro sito da aggiornare a mano, voleva sapere a che punto erano le pratiche. Non voleva una brochure: voleva smettere di rincorrere firme e acconti via email.

Da lì abbiamo cambiato mestiere davvero. Oggi costruiamo software su misura, e la parte creativa è rimasta dov'è utile: nel modo in cui un prodotto viene disegnato, non in un servizio a listino separato.

// tre principi, verificabili

Non valori da poster.
Impegni che puoi contestarci

Se non li rispettiamo, ce lo puoi dire con questa pagina in mano.

  1. Server, account e dati sono tuoi

    Domini, hosting, caselle, account dei servizi e archivi sono intestati a te dal primo giorno, e le credenziali le hai tu. Del software ti diamo l'uso, senza scadenza e senza canone per utente; la proprietà del sorgente resta nostra, salvo acquisto integrale — e se lo vuoi si tratta e si scrive nel contratto, prima di iniziare. Preferiamo dirlo qui che scoprirlo insieme dopo.

  2. Prototipo prima del preventivo

    Vedi il prodotto funzionare prima di finanziarne lo sviluppo completo. Un preventivo scritto su un'idea è una scommessa; su un prototipo provato è una stima.

  3. Chi progetta è chi sviluppa

    Nessun passaggio di consegne fra design e sviluppo, e nessun subappalto. È la ragione per cui quello che vedi nel prototipo è quello che ottieni in produzione.

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Come lavoriamo con te

Discovery

FASE 01

Capiamo come lavori oggi prima di proporre qualsiasi cosa. Se il processo non è chiaro nemmeno dentro l'azienda, è lì che si comincia — e succede spesso.

Prototipo

FASE 02

Costruiamo le schermate principali e le proviamo insieme. Da qui esce il preventivo: su una cosa che hai visto funzionare, non su una descrizione.

Sviluppo

FASE 03

Cicli brevi, ambiente di prova sempre acceso, avanzamento verificabile quando vuoi. Cambiare idea a metà costa poco; scoprirlo alla fine costa tutto.

Consegna e vita dopo

FASE 04

Server, account e dati intestati a te, documentazione, e la manutenzione messa per iscritto prima di iniziare. Il software non è un quadro che si appende.

primo contatto

fymera call --trenta-minuti

Raccontaci come lavorate
e dove si inceppa

Trenta minuti in video, senza presentazioni commerciali. Se non siamo noi quelli giusti lo diciamo lì, e vi indirizziamo altrove.