Una software house dove design e codice
stanno nella stessa stanza
Siamo un gruppo piccolo e volutamente tale: chi disegna le schermate è chi scrive il codice che le fa funzionare. Non c'è un reparto che passa il lavoro a un altro, e non c'è niente che si perda nel passaggio.
$ echo $NOME | spiega
Il nome è una domanda,
non un suono
Fymera nasce da «Fuck You Mean» — la frase con cui si ferma qualcuno a metà discorso per chiedergli che cosa intende davvero — e dalla parola era. Messe insieme: l’era del «che cosa vuoi dire, esattamente?»
Il nostro è un mestiere che si vende a parole. Soluzioni scalabili, presenza digitale, ottimizzazione dei processi: frasi che si pronunciano per mezz’ora senza dire niente, e chi ascolta spesso non se la sente di interrompere — perché sembrerebbe di non capire, quando invece non c’è niente da capire.
E vale in tutte e due le direzioni: ogni cosa che scriviamo deve poter rispondere alla stessa domanda. Se una nostra frase, messa davanti a «che cosa vuol dire?», non risponde con una cosa concreta — un file, un numero, una schermata, una scadenza — è una frase da riscrivere.
- FY Fuck You Il diritto di interrompere e chiedere.
- M Mean Non cosa hai detto: cosa volevi dire.
- ERA Era Non una battuta: il momento in cui si è deciso di lavorare così.
// come siamo arrivati qui
Abbiamo cambiato mestiere
sul serio, non sul sito
Abbiamo iniziato occupandoci di comunicazione e immagine. Progetto dopo progetto la richiesta vera si è rivelata un'altra.
Non serviva una campagna: serviva uno strumento che non esisteva. Il cliente non voleva un altro sito da aggiornare a mano, voleva sapere a che punto erano le pratiche. Non voleva una brochure: voleva smettere di rincorrere firme e acconti via email.
Da lì abbiamo cambiato mestiere davvero. Oggi costruiamo software su misura, e la parte creativa è rimasta dov'è utile: nel modo in cui un prodotto viene disegnato, non in un servizio a listino separato.
// tre principi, verificabili
Non valori da poster.
Impegni che puoi contestarci
Se non li rispettiamo, ce lo puoi dire con questa pagina in mano.
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Server, account e dati sono tuoi
Domini, hosting, caselle, account dei servizi e archivi sono intestati a te dal primo giorno, e le credenziali le hai tu. Del software ti diamo l'uso, senza scadenza e senza canone per utente; la proprietà del sorgente resta nostra, salvo acquisto integrale — e se lo vuoi si tratta e si scrive nel contratto, prima di iniziare. Preferiamo dirlo qui che scoprirlo insieme dopo.
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Prototipo prima del preventivo
Vedi il prodotto funzionare prima di finanziarne lo sviluppo completo. Un preventivo scritto su un'idea è una scommessa; su un prototipo provato è una stima.
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Chi progetta è chi sviluppa
Nessun passaggio di consegne fra design e sviluppo, e nessun subappalto. È la ragione per cui quello che vedi nel prototipo è quello che ottieni in produzione.
$ ./metodo --fasi
Come lavoriamo con te
Discovery
FASE 01Capiamo come lavori oggi prima di proporre qualsiasi cosa. Se il processo non è chiaro nemmeno dentro l'azienda, è lì che si comincia — e succede spesso.
Prototipo
FASE 02Costruiamo le schermate principali e le proviamo insieme. Da qui esce il preventivo: su una cosa che hai visto funzionare, non su una descrizione.
Sviluppo
FASE 03Cicli brevi, ambiente di prova sempre acceso, avanzamento verificabile quando vuoi. Cambiare idea a metà costa poco; scoprirlo alla fine costa tutto.
Consegna e vita dopo
FASE 04Server, account e dati intestati a te, documentazione, e la manutenzione messa per iscritto prima di iniziare. Il software non è un quadro che si appende.
fymera call --trenta-minuti
Raccontaci come lavorate
e dove si inceppa
Trenta minuti in video, senza presentazioni commerciali. Se non siamo noi quelli giusti lo diciamo lì, e vi indirizziamo altrove.
