Chi siamo

Una software house dove design e codice stanno nella stessa stanza

Siamo un gruppo piccolo e volutamente tale: chi disegna le schermate è chi scrive il codice che le fa funzionare. Non c’è un reparto che passa il lavoro a un altro, e non c’è niente che si perda nel passaggio.

Come siamo arrivati qui

Abbiamo iniziato occupandoci di comunicazione e immagine. Progetto dopo progetto ci siamo accorti che la richiesta vera era un’altra: non serviva una campagna, serviva uno strumento che non esisteva.

Il cliente non voleva un altro sito da aggiornare a mano: voleva sapere a che punto erano le pratiche. Non voleva una brochure: voleva smettere di rincorrere firme e acconti via email. Da lì abbiamo cambiato mestiere sul serio, non solo la descrizione sul sito.

Oggi costruiamo software su misura, e la parte creativa è rimasta dov’è utile: nel modo in cui un prodotto viene disegnato, non in un servizio a listino separato.

Tre principi, verificabili

Non sono valori da poster. Sono impegni che puoi contestarci se non li rispettiamo.

01

Il codice è tuo

Repository, documentazione e credenziali intestate a te. Se un domani vuoi cambiare fornitore, puoi farlo senza ricominciare da zero. Non usiamo licenze che ti trattengono.

02

Prototipo prima del preventivo

Vedi il prodotto funzionare prima di finanziarne lo sviluppo completo. Un preventivo scritto su un’idea è una scommessa; su un prototipo provato è una stima.

03

Chi progetta è chi sviluppa

Nessun passaggio di consegne fra design e sviluppo. È la ragione per cui quello che vedi nel prototipo è quello che ottieni in produzione.

Il team

Poche persone, ognuna con una responsabilità chiara. Con noi parli direttamente con chi lavora al progetto.

Marco Baglieri, Creative Director di Fymera

Marco Baglieri

Creative Director
Tiene insieme la direzione del prodotto e il linguaggio visivo, perché uno strumento utile che nessuno capisce resta inutilizzato.

Federico Baglieri, Design Lead di Fymera

Federico Baglieri

Design Lead
Disegna i flussi e le interfacce partendo dalle attività reali di chi userà lo strumento ogni giorno, non dallo schema del database.

Francesco Musella, Engineering Lead di Fymera

Francesco Musella

Engineering Lead
Sceglie l’architettura e scrive il codice pensando a chi dovrà mantenerlo fra tre anni, che potremmo non essere noi.

Come lavoriamo con te

FASE 01

Discovery

Capiamo come lavori oggi prima di proporre qualsiasi cosa.

FASE 02

Prototipo

Costruiamo le schermate principali e le proviamo insieme.

FASE 03

Sviluppo

Cicli brevi, ambiente di test sempre acceso, avanzamento verificabile.

FASE 04

Rilascio

Consegna di codice, documentazione e credenziali. Poi manutenzione se serve.

Cosa non facciamo

Dirlo prima fa risparmiare tempo a entrambi.

  • Non prendiamo progetti in cui non crediamo. Se pensiamo che una soluzione più semplice risolva il tuo problema, lo diciamo anche quando significa fatturare meno.
  • Non vendiamo tecnologie perché vanno di moda. Se un’automazione con una regola scritta bene basta, non ti proponiamo un modello di intelligenza artificiale.
  • Non leghiamo i clienti con il codice. Chi resta con noi lo fa perché conviene, non perché non può andarsene.

Parliamone

Trenta minuti, senza impegno, per capire se siamo le persone giuste per quello che hai in mente.