Content · 3D · Kampagne
QLHype
Visuelle Inhalte und eine 3D-Kampagne in Arcade-Ästhetik, gemacht, um den Daumen anzuhalten statt vorbeigescrollt zu werden.
cat ./kontext.md
Streetwear und Community · 2026
./rolle --unsere
Visuelle Inhalte, 3D, Kampagne
Vorher und nachher
wie es war
Im Feed hält ein statisches Banner weniger als eine Sekunde. Eine Marke, die von ihrer Community lebt, braucht Inhalte, die man bis zum Ende ansieht und die auch im kleinen Format erkennbar bleiben.
was wir gebaut haben
Eine Kampagne rund um eine Arcade-Umgebung: ein dreidimensionaler Spielautomat, animierte Walzen und die Markenpalette — Weiß, Schwarz, Grau und Neongrün — ausgespielt in Bannern für Desktop und Mobil.
$ ls ./bausteine
Wie es gebaut ist
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01
Arcade-Umgebung
Eine wiedererkennbare Welt statt eines farbigen Hintergrunds: Die Szene trägt auch ohne eingeblendetes Logo.
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02
Walzenanimation
Die Bewegung kommt auf drei Ebenen zum Stehen: Der Inhalt hat ein Ende, also sieht man ihn zu Ende.
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03
Ausspielung für Desktop und Mobil
Zwei getrennt gedachte Formate, kein Ausschnitt derselben Datei.
$ ./ergebnisse --danach
Wie es ausging
[ok] Inhalte, die auch im kleinen Format erkennbar bleiben
[ok] Eine Animation mit Ende, keine unbestimmte Schleife
[ok] Eigene Formate für Desktop und Mobil
// beteiligte Leistungen
$ ls ./weitere-faelle
Ein ähnliches Projekt?
Dreißig Minuten per Video, um zu klären, ob es sich lohnt und was es wirklich kostet. Wenn wir nicht die Richtigen sind, sagen wir es.
