contenuti · 3D · campagna

QLHype

Contenuti visual e una campagna 3D dall'estetica arcade, pensata per fermare il pollice invece di scorrere via.

qlhype — brief

cat ./contesto.md

Streetwear e community · 2026

./ruolo --nostro

Contenuti visual, 3D, campagna

Prima e dopo

com'era

Nel feed un banner statico dura meno di un secondo. Per un marchio che vive di community serve un contenuto che si guardi fino in fondo, e che resti riconoscibile anche in formato piccolo.

cos'abbiamo costruito

Una campagna costruita attorno a un ambiente arcade: slot machine tridimensionale, rulli animati e palette del marchio — bianco, nero, grigio e verde neon — declinata in banner per desktop e mobile.

$ ls ./componenti

Com'è fatto

  1. 01

    Ambiente arcade

    Un mondo riconoscibile invece di un fondo colorato: la scena regge anche senza logo in sovrimpressione.

  2. 02

    Animazione dei rulli

    Il movimento si ferma su tre livelli: il contenuto ha un finale, quindi si guarda fino in fondo.

  3. 03

    Declinazione desktop e mobile

    Due formati pensati separatamente, non un ritaglio dello stesso file.

$ ./risultati --dopo

Com'è andata

[ok] Contenuti riconoscibili anche in formato ridotto

[ok] Animazione con un finale, non un loop indistinto

[ok] Formati distinti per desktop e mobile

// servizi coinvolti

$ ls ./altri-casi

Hai un progetto simile?

Trenta minuti in video per capire se ha senso farlo, e quanto costa davvero. Se non siamo noi quelli giusti, te lo diciamo.