contenuti · 3D · campagna
QLHype
Contenuti visual e una campagna 3D dall'estetica arcade, pensata per fermare il pollice invece di scorrere via.
cat ./contesto.md
Streetwear e community · 2026
./ruolo --nostro
Contenuti visual, 3D, campagna
Prima e dopo
com'era
Nel feed un banner statico dura meno di un secondo. Per un marchio che vive di community serve un contenuto che si guardi fino in fondo, e che resti riconoscibile anche in formato piccolo.
cos'abbiamo costruito
Una campagna costruita attorno a un ambiente arcade: slot machine tridimensionale, rulli animati e palette del marchio — bianco, nero, grigio e verde neon — declinata in banner per desktop e mobile.
$ ls ./componenti
Com'è fatto
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01
Ambiente arcade
Un mondo riconoscibile invece di un fondo colorato: la scena regge anche senza logo in sovrimpressione.
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02
Animazione dei rulli
Il movimento si ferma su tre livelli: il contenuto ha un finale, quindi si guarda fino in fondo.
-
03
Declinazione desktop e mobile
Due formati pensati separatamente, non un ritaglio dello stesso file.
$ ./risultati --dopo
Com'è andata
[ok] Contenuti riconoscibili anche in formato ridotto
[ok] Animazione con un finale, non un loop indistinto
[ok] Formati distinti per desktop e mobile
// servizi coinvolti
$ ls ./altri-casi
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Trenta minuti in video per capire se ha senso farlo, e quanto costa davvero. Se non siamo noi quelli giusti, te lo diciamo.
