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QLHype

Contenidos visuales y una campaña 3D de estética arcade, pensada para detener el pulgar en lugar de pasar de largo.

qlhype — brief

cat ./contexto.md

Streetwear y comunidad · 2026

./rol --nuestro

Contenidos visuales, 3D, campaña

Antes y después

cómo era

En el feed un banner estático dura menos de un segundo. Una marca que vive de su comunidad necesita un contenido que se mire hasta el final y que siga siendo reconocible incluso en formato pequeño.

qué construimos

Una campaña construida en torno a un ambiente arcade: máquina tragaperras tridimensional, rodillos animados y paleta de la marca — blanco, negro, gris y verde neón — declinada en banners para escritorio y móvil.

$ ls ./componentes

Cómo está hecho

  1. 01

    Ambiente arcade

    Un mundo reconocible en vez de un fondo de color: la escena aguanta incluso sin logo sobreimpreso.

  2. 02

    Animación de los rodillos

    El movimiento se detiene en tres niveles: el contenido tiene un final, así que se mira hasta el final.

  3. 03

    Declinación escritorio y móvil

    Dos formatos pensados por separado, no un recorte del mismo archivo.

$ ./resultados --despues

Cómo acabó

[ok] Contenidos reconocibles incluso en formato reducido

[ok] Animación con un final, no un bucle indistinto

[ok] Formatos distintos para escritorio y móvil

// servicios implicados

$ ls ./otros-casos

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Treinta minutos por vídeo para ver si merece la pena hacerlo y cuánto cuesta de verdad. Si no somos los adecuados, te lo decimos.