contenidos · 3D · campaña
QLHype
Contenidos visuales y una campaña 3D de estética arcade, pensada para detener el pulgar en lugar de pasar de largo.
cat ./contexto.md
Streetwear y comunidad · 2026
./rol --nuestro
Contenidos visuales, 3D, campaña
Antes y después
cómo era
En el feed un banner estático dura menos de un segundo. Una marca que vive de su comunidad necesita un contenido que se mire hasta el final y que siga siendo reconocible incluso en formato pequeño.
qué construimos
Una campaña construida en torno a un ambiente arcade: máquina tragaperras tridimensional, rodillos animados y paleta de la marca — blanco, negro, gris y verde neón — declinada en banners para escritorio y móvil.
$ ls ./componentes
Cómo está hecho
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01
Ambiente arcade
Un mundo reconocible en vez de un fondo de color: la escena aguanta incluso sin logo sobreimpreso.
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02
Animación de los rodillos
El movimiento se detiene en tres niveles: el contenido tiene un final, así que se mira hasta el final.
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03
Declinación escritorio y móvil
Dos formatos pensados por separado, no un recorte del mismo archivo.
$ ./resultados --despues
Cómo acabó
[ok] Contenidos reconocibles incluso en formato reducido
[ok] Animación con un final, no un bucle indistinto
[ok] Formatos distintos para escritorio y móvil
// servicios implicados
$ ls ./otros-casos
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Treinta minutos por vídeo para ver si merece la pena hacerlo y cuánto cuesta de verdad. Si no somos los adecuados, te lo decimos.
