technische Vertiefung · 3D
Slot 3D
Wie der Spielautomat der QLHype-Kampagne entstanden ist: Modellierung, Animation und Compositing, von der Datei bis zum Banner.
cat ./kontext.md
3D-Produktion · 2026
./rolle --unsere
Modellierung, Animation, Compositing
Vorher und nachher
wie es war
Ein 3D-Objekt, das in einem Banner laufen soll, hat Zwänge, die ein Portfolio-Render nicht kennt: Dateigröße, Format, Lesbarkeit in kleiner Darstellung und eine Animation, die als Schleife trägt.
was wir gebaut haben
Modellierung und Rendering in Blender, Export als Bildsequenz, Compositing und Glow in After Effects, Anpassung an die beiden Formate und finaler Export.
$ ls ./bausteine
Wie es gebaut ist
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01
Modellierung und Render
Die Szene entsteht in Blender: der Automat, die Umgebung und das Licht, das ihn auch klein lesbar macht.
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02
Compositing
Glow und Feinheiten kommen in der Postproduktion dazu: im Render gerechnet würden sie Stunden Rechenzeit kosten, für ein weniger kontrollierbares Ergebnis.
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03
Export für den Feed
Anpassung an die Formate und finale Ausgabe, mit der Dateigröße unter Kontrolle.
$ ./ergebnisse --danach
Wie es ausging
[ok] Ein 3D-Objekt, das auch in Feed-Größe lesbar bleibt
[ok] Feinheiten im Compositing statt im Render
[ok] Dasselbe Asset in zwei Formaten ausgespielt
// beteiligte Leistungen
$ ls ./weitere-faelle
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Dreißig Minuten per Video, um zu klären, ob es sich lohnt und was es wirklich kostet. Wenn wir nicht die Richtigen sind, sagen wir es.
