technische Vertiefung · 3D

Slot 3D

Wie der Spielautomat der QLHype-Kampagne entstanden ist: Modellierung, Animation und Compositing, von der Datei bis zum Banner.

slot-3d — Briefing

cat ./kontext.md

3D-Produktion · 2026

./rolle --unsere

Modellierung, Animation, Compositing

Vorher und nachher

wie es war

Ein 3D-Objekt, das in einem Banner laufen soll, hat Zwänge, die ein Portfolio-Render nicht kennt: Dateigröße, Format, Lesbarkeit in kleiner Darstellung und eine Animation, die als Schleife trägt.

was wir gebaut haben

Modellierung und Rendering in Blender, Export als Bildsequenz, Compositing und Glow in After Effects, Anpassung an die beiden Formate und finaler Export.

$ ls ./bausteine

Wie es gebaut ist

  1. 01

    Modellierung und Render

    Die Szene entsteht in Blender: der Automat, die Umgebung und das Licht, das ihn auch klein lesbar macht.

  2. 02

    Compositing

    Glow und Feinheiten kommen in der Postproduktion dazu: im Render gerechnet würden sie Stunden Rechenzeit kosten, für ein weniger kontrollierbares Ergebnis.

  3. 03

    Export für den Feed

    Anpassung an die Formate und finale Ausgabe, mit der Dateigröße unter Kontrolle.

$ ./ergebnisse --danach

Wie es ausging

[ok] Ein 3D-Objekt, das auch in Feed-Größe lesbar bleibt

[ok] Feinheiten im Compositing statt im Render

[ok] Dasselbe Asset in zwei Formaten ausgespielt

// beteiligte Leistungen

$ ls ./weitere-faelle

Ein ähnliches Projekt?

Dreißig Minuten per Video, um zu klären, ob es sich lohnt und was es wirklich kostet. Wenn wir nicht die Richtigen sind, sagen wir es.