análisis técnico · 3D
Slot 3D
Cómo está hecha la máquina tragaperras de la campaña QLHype: modelado, animación y compositing, del archivo al banner.
cat ./contexto.md
Producción 3D · 2026
./rol --nuestro
Modelado, animación, compositing
Antes y después
cómo era
Un objeto 3D que tiene que rodar en un banner tiene restricciones que un render de portfolio no tiene: peso, formato, legibilidad en tamaño reducido y una animación que aguante el bucle.
qué construimos
Modelado y renderizado en Blender, exportación a secuencia de imágenes, compositing y glow en After Effects, adaptación a los dos formatos y exportación final.
$ ls ./componentes
Cómo está hecho
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01
Modelado y render
La escena nace en Blender: la máquina, el ambiente y la luz que la hace legible incluso en pequeño.
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02
Compositing
El glow y los acabados se añaden en post: hechos en render costarían horas de cálculo para un resultado menos controlable.
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03
Exportación para el feed
Adaptación a los formatos y salida final, con el peso bajo control.
$ ./resultados --despues
Cómo acabó
[ok] Un objeto 3D legible incluso a tamaño de feed
[ok] Acabados en compositing en vez de en render
[ok] El mismo asset declinado en dos formatos
// servicios implicados
$ ls ./otros-casos
¿Tienes un proyecto parecido?
Treinta minutos por vídeo para ver si merece la pena hacerlo y cuánto cuesta de verdad. Si no somos los adecuados, te lo decimos.
