approfondimento tecnico · 3D

Slot 3D

Come è fatta la slot machine della campagna QLHype: modellazione, animazione e compositing, dal file al banner.

slot-3d — brief

cat ./contesto.md

Produzione 3D · 2026

./ruolo --nostro

Modellazione, animazione, compositing

Prima e dopo

com'era

Un oggetto 3D che deve girare in un banner ha vincoli che un render da portfolio non ha: peso, formato, leggibilità a dimensioni ridotte e un'animazione che regge il loop.

cos'abbiamo costruito

Modellazione e rendering in Blender, esportazione a sequenza di immagini, compositing e glow in After Effects, adattamento ai due formati ed esportazione finale.

$ ls ./componenti

Com'è fatto

  1. 01

    Modellazione e render

    La scena nasce in Blender: la slot, l'ambiente e la luce che la rende leggibile anche in piccolo.

  2. 02

    Compositing

    Il glow e le rifiniture si aggiungono in post: fatti in render costerebbero ore di calcolo per un risultato meno controllabile.

  3. 03

    Esportazione per il feed

    Adattamento ai formati e uscita finale, con il peso tenuto sotto controllo.

$ ./risultati --dopo

Com'è andata

[ok] Un oggetto 3D leggibile anche a dimensioni da feed

[ok] Rifiniture in compositing invece che in render

[ok] Stesso asset declinato su due formati

// servizi coinvolti

$ ls ./altri-casi

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