approfondimento tecnico · 3D
Slot 3D
Come è fatta la slot machine della campagna QLHype: modellazione, animazione e compositing, dal file al banner.
cat ./contesto.md
Produzione 3D · 2026
./ruolo --nostro
Modellazione, animazione, compositing
Prima e dopo
com'era
Un oggetto 3D che deve girare in un banner ha vincoli che un render da portfolio non ha: peso, formato, leggibilità a dimensioni ridotte e un'animazione che regge il loop.
cos'abbiamo costruito
Modellazione e rendering in Blender, esportazione a sequenza di immagini, compositing e glow in After Effects, adattamento ai due formati ed esportazione finale.
$ ls ./componenti
Com'è fatto
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01
Modellazione e render
La scena nasce in Blender: la slot, l'ambiente e la luce che la rende leggibile anche in piccolo.
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02
Compositing
Il glow e le rifiniture si aggiungono in post: fatti in render costerebbero ore di calcolo per un risultato meno controllabile.
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03
Esportazione per il feed
Adattamento ai formati e uscita finale, con il peso tenuto sotto controllo.
$ ./risultati --dopo
Com'è andata
[ok] Un oggetto 3D leggibile anche a dimensioni da feed
[ok] Rifiniture in compositing invece che in render
[ok] Stesso asset declinato su due formati
// servizi coinvolti
$ ls ./altri-casi
Hai un progetto simile?
Trenta minuti in video per capire se ha senso farlo, e quanto costa davvero. Se non siamo noi quelli giusti, te lo diciamo.
