Fymera — software house e agenzia di comunicazione a Latina

// quiénes somos

Software house
y agencia de
comunicación

Diseñamos productos digitales partiendo de cómo trabajas de verdad. Quien dibuja las pantallas es quien escribe el código: ningún traspaso, nada que se pierda entre diseño y desarrollo.

Nosotros

fymera@latina — zsh

whoami

Fymera Srl · Corso Giacomo Matteotti 149, Latina

cat capacidades.txt

web apps · plataformas de IA · apps móviles · portales de clientes

sitios de alto rendimiento · identidad de marca · marketing · foto y vídeo

./garantias --list

[ok] servidores, cuentas y credenciales a tu nombre

[ok] un prototipo antes del presupuesto de desarrollo

[ok] un solo equipo desde el primer boceto hasta el mantenimiento

reservar --llamada 30min

esperando

$ ls ./servicios

Ocho maneras de construir
software y comunicación

Sistemas de Gestión, Web Apps y Portales
Apps Móviles
IA y Automatización
Sitios Web
Identidad de Marca
Marketing y Comunicación
Ciberseguridad y Test de Intrusión
Foto, Vídeo y 3D
./servizi/web-app-piattaforme --info

Sistemas de Gestión, Web Apps y Portales

El software que sostiene tu trabajo por dentro, y el portal con el que el cliente lo ve desde fuera. Construidos sobre tu proceso, no sobre el de otro.

  • Herramientas internas hechas al proceso que ya tienes
  • Un área de cliente donde firma, paga y sigue los trabajos
  • Un prototipo navegable antes de empezar a desarrollar
TypeScript Node.js PostgreSQL Stripe
Ver el servicio

// empresas que nos eligieron

$ diff estandar.cfg medida.cfg

La diferencia se ve
a los dos años

Un software estándar cuesta poco al principio y caro después, porque te obliga a cambiar tu proceso para adaptarlo al suyo.

software estándar

Doblas tu proceso para que encaje en el software

Una cuota que crece con cada usuario

Funciones que no usarás jamás

Integraciones solo donde el proveedor las permite

Tus datos están en servidores de otros

Personalizaciones facturadas por hora

hecho a medida

El software sigue tu proceso

Coste de desarrollo una vez, luego mantenimiento

Solo lo que hace falta, y se puede ampliar

Cualquier sistema que exponga una API

Servidores, cuentas y datos a tu nombre

Lo hace evolucionar quien lo construyó, sin cola de tickets

6 diferencias, todas a favor del desarrollo a medida a partir del segundo año

$ render --ascii

También 3D,
cuando de verdad sirve

Configuradores de producto, renders de lo que aún no se puede fotografiar, escenas interactivas. No por espectáculo: para enseñar al cliente algo que de otro modo tendría que imaginar.

Foto, vídeo y 3D

render --ascii — 24 fps
render en espera · ninguna GPU disponible

$ cat stack.json

Con qué construimos

No usamos una tecnología porque esté de moda. La elegimos porque resuelve tu problema y porque dentro de tres años seguirás encontrando a alguien capaz de tocarla.

clic acelera · hover frena · el scroll lo dirige

HTML5 CSS3 JavaScript TypeScript PHP 8.3 Python SQL GLSL React Next.js Vue Astro Vite Tailwind Sass Three.js GSAP WebGL Node.js Laravel REST API GraphQL PostgreSQL MySQL MongoDB Redis Elasticsearch WooCommerce Shopify PrestaShop WordPress Stripe PayPal Swift Kotlin React Native Flutter OpenAI Anthropic RAG Embedding Docker nginx Linux CI/CD Cloudflare Git Figma Blender After Effects

En cifras

0

Áreas de servicio, del software a la comunicación

0

La primera llamada, gratuita y sin presentación comercial

0h

Tiempo de respuesta en días laborables

0%

A medida de tu proceso, nunca un producto forzado

// áreas de clientes

Un panel donde el cliente
firma, paga y lo sigue todo

Construimos portales de clientes que convierten correos, PDF, mensajes y pagos dispersos en un único flujo.

Mira cómo funciona

areariservata.fymera.it online

$ ./acceso --area-clientes

Entra en tu área

Contratos, firmas, pagos, archivos y tickets. Todo en el mismo sitio, siempre accesible.

La contraseña se escribe en el portal, no aquí: es el dominio que te autentica.
¿Todavía no tienes acceso? Escríbenos.

$ ./metodo --run

Cuatro fases,
un punto de control
en cada una

Descubrimiento

hecho

Miramos cómo trabajáis de verdad, no cómo deberíais. De aquí sale el alcance, y a veces también un "esto no os hace falta".

Prototipo

hecho

Ves el producto funcionando antes de financiarlo entero. Es el momento en el que cambiar de idea todavía cuesta casi nada.

Desarrollo

en curso

Entregas frecuentes en un entorno de pruebas. Ninguna caja cerrada que se abre solo al final.

Puesta en marcha

en cola

Puesta en producción, formación de quien lo va a usar, mantenimiento. Servidores, cuentas y credenciales a tu nombre.

$ ./preguntas --frecuentes

Las preguntas que llegan
siempre

Si la tuya no está aquí, mándanosla: respondemos con la misma franqueza con la que están escritas estas.

¿Cuánto cuesta?

Depende de cuántas pantallas, cuántas integraciones y cuántos usuarios. Damos una cifra después del prototipo, no antes: un presupuesto dado sin haber visto el proceso es una apuesta, no una estimación.

¿Cuánto se tarda?

Un primer módulo utilizable en 6 a 10 semanas. A partir de ahí crece por entregas, en vez de esperar un año para encenderlo todo a la vez.

¿De quién es el software?

Lo desarrollamos a tu medida y te damos su uso, sin caducidad y sin cuota por usuario. La propiedad del código fuente sigue siendo nuestra, salvo compra íntegra: si la quieres se negocia y se escribe en el contrato, antes de empezar. Servidores, cuentas, dominios y datos son tuyos en cualquier caso.

¿Y si cambiamos de idea a mitad?

Pasa casi siempre, y es justo por eso que entregamos a menudo en pruebas. Cambiar a mitad cuesta poco; descubrirlo al final lo cuesta todo.

¿Quién trabaja de verdad en ello?

Las mismas personas con las que hablas en la primera llamada. No pasamos el proyecto a otro después de firmar, y no subcontratamos el desarrollo.

¿Trabajáis solo en Latina?

Trabajamos con empresas de toda Italia y fuera de ella. En persona en Latina, por vídeo en cualquier sitio: la mayoría de los proyectos los llevamos en remoto sin ninguna diferencia.

¿Qué pasa después de la puesta en marcha?

Mantenimiento, actualizaciones de seguridad y soporte. El software no es un cuadro que se cuelga: hay que mantenerlo vivo, y lo dejamos por escrito antes de empezar.

¿Y si decís que no?

Pasa, y lo decimos en la primera llamada en vez de después de tres reuniones. Si el proyecto no tiene sentido o no somos los adecuados, te mandamos a otro sitio.

¿Cómo se empieza?

Con una llamada de treinta minutos en la que nos cuentas tu proceso. De ahí sale una propuesta escrita con alcance, plazos y coste: si no convence, no has gastado nada.

nuevo proyecto

fymera init --proyecto "el tuyo"

Cuéntanos qué necesitas.
Te decimos si sabemos construirlo.

Treinta minutos por vídeo, sin compromiso. Si no somos los adecuados, te lo decimos y te mandamos a otro sitio.