Una marca es un sistema,
no un archivo

El logotipo es la pieza que se ve primero y la que menos importa. Lo que decide si una empresa parece seria es el sistema: colores con el contraste comprobado, una escala tipográfica, reglas que tu equipo sabe aplicar solo a un presupuesto a las ocho de la tarde.

fymera — descubrimiento

marca --comprobar contraste

texto sobre fondo oscuro . 11,7:1 AAA

texto sobre acento ....... 5,1:1 AA

acento sobre fondo ....... 4,9:1 AA grande

[ok] ninguna pareja por debajo del mínimo legal

marca --exportar

logo, paleta, escala, manual: una carpeta

esperando

$ open fymera-identita

Non ti consegniamo un logo.
Ti consegniamo il file aperto

Un marchio è un sistema: l'aria attorno al segno, otto passi di colore con un nome, una scala tipografica, contrasti misurati. Scorri: si costruisce davanti a te.

L'identità Fymera aperta in un editor: marchio, guide e gli otto campioni del gradiente
  1. 01

    La tela prima del segno

    Si comincia da cosa deve fare, non da come deve sembrare. Un marchio disegnato prima di sapere dove finirà si rifà, e si rifà a spese vostre.

  2. 02

    L'aria attorno

    Quanto spazio libero deve restare intorno al segno, e sotto quale misura non si scende. Sono le due regole che impediscono a chiunque di rovinarlo senza volerlo.

  3. 03

    Otto passi, non una sfumatura

    Il gradiente della firma è una sequenza di valori esatti, da #F033A1 a #3261EC. Si riproduce, non si improvvisa — ed è per questo che due stampe fatte a un anno di distanza escono uguali.

  4. 04

    Colori con un nome

    «Rosa segnale», non «quel rosa lì». Un colore con un nome e un compito scritto accanto viene usato al posto giusto anche da chi non c'era quando è stato scelto.

  5. 05

    Contrasti misurati

    Ogni accostamento ha il suo rapporto scritto. Il nostro rosa su bianco fa 3,4:1 e non passa: sta scritto nel manuale, così nessuno lo usa per un testo e nessuno deve accorgersene dopo.

  6. 06

    Il file che resta

    Alla fine ricevete questo: i livelli, le guide, i valori, e le regole in una lingua che il vostro team applica da solo. È la differenza fra un logo e un'identità.

// cuándo hace falta

Las señales de que la marca
trabaja en vuestra contra

Rehacer una marca porque «está anticuada» es el peor motivo que hay. Estos, en cambio, son los casos en los que cuesta no hacerlo.

  • 01 Cada presupuesto que sale lleva una tipografía distinta, según quién lo escriba
  • 02 El logotipo solo existe en JPEG, y nadie encuentra el archivo original
  • 03 En redes, en la web y en el rótulo parecéis tres empresas distintas
  • 04 Los colores de la marca no pasan los controles de legibilidad en la web
  • 05 Quien entra en la empresa tarda semanas en entender cómo se escribe una comunicación
  • 06 Estáis a punto de lanzar algo y os dais cuenta de que no hay nada donde apoyarlo

// qué entregamos

Cuatro piezas que
tu equipo usa solo

Una identidad que necesita al diseñador cada vez no es una identidad: es una dependencia. Estas cuatro piezas existen para quitarla.

  • 01

    La marca y sus variantes

    Horizontal, vertical, monograma, positivo y negativo, en vectorial. Con los tamaños mínimos y el área de respeto: las dos reglas que evitan el noventa por ciento de los usos equivocados.

  • 02

    Paleta comprobada

    Colores elegidos también por el contraste, no solo por gusto. Cada pareja texto/fondo está medida: lo que no pasa el mínimo no entra en la paleta, en vez de entrar y dar problemas después.

  • 03

    Escala tipográfica

    Pocos tamaños, definidos y con nombre. Quien maqueta elige entre seis valores en vez de inventarse uno nuevo cada vez, y así es como veinte documentos parecen de la misma empresa.

  • 04

    Aplicaciones reales

    No maquetas sobre una pared de ladrillo: correo, presupuesto, presentación, rótulo, publicación. Las cosas que de verdad hacéis, ya configuradas.

// cómo llegamos

Pocas direcciones,
llevadas lejos

No presentamos doce logotipos entre los que elegir: presentamos dos o tres direcciones desarrolladas lo bastante como para poder juzgarlas. Elegir entre doce bocetos es una lotería.

Escucha y posicionamiento

01

Qué vendéis, a quién, y qué dicen de vosotros los competidores. Una marca se juzga dentro de su mercado: bonita en abstracto no significa nada.

Dos o tres direcciones

02

Desarrolladas sobre aplicaciones reales, no sobre un fondo blanco. Ahí se ve cuál aguanta y cuál era solo un buen trazo.

Construcción del sistema

03

Paleta con los contrastes medidos, escala tipográfica, retículas, reglas de uso. La parte menos espectacular y la que os queda.

Entrega y traspaso

04

Archivos fuente, manual y una hora con el equipo que tendrá que usarlo. Un manual entregado y nunca explicado no lo abre nadie.

$ ./brand --token

Un color está en cinco sitios.
Cambiarlo los cambia todos

Esto es lo que se compra cuando se compra una identidad: no un archivo, sino un conjunto de decisiones con nombre que tu equipo aplica sin llamar a nadie. Pasa por encima de una pieza y mira dónde acaba.

$ cat stack.json

Sobre qué lo construimos

  • Figma Sistema de componentes y tokens: el manual está vivo, no es un PDF que envejece
  • Tokens de diseño Colores y medidas con nombre, reutilizables idénticos en web, documentos y app
  • Contraste WCAG Cada pareja texto/fondo medida: lo que no pasa no entra en la paleta
  • Vectorial La marca en SVG y PDF: se imprime a dos metros sin que se vea un píxel
  • Escala tipográfica Pocos tamaños con nombre en vez de veinte medidas decididas a ojo
  • Manual de uso Las reglas que hacen falta de verdad, en pocas páginas que se leen

$ ./domande --frequenti

Las preguntas que
siempre llegan

¿Cuánto cuesta una identidad?

Depende de cuánto sistema haga falta: una marca con sus variantes es una cosa, un sistema completo con aplicaciones y manual es otra. Damos una cifra después de la escucha, cuando está claro qué vais a tener que aplicar de verdad.

¿Podemos usar el logotipo en cualquier sitio?

Sí: la marca y sus archivos fuente son vuestros, los entregamos en vectorial y los podéis usar sin pedir nada a nadie. Es la única pieza de nuestro trabajo que es vuestra en propiedad, y nos importa que quede claro.

¿Cuánto tiempo lleva?

Entre 4 y 8 semanas para un sistema completo. La parte larga son las decisiones, no el dibujo: si quien decide está disponible, los plazos se acortan de verdad.

¿Podemos conservar el logotipo actual?

A menudo sí, y a veces es la respuesta correcta: si el trazo funciona y el problema es que alrededor no hay ningún sistema, se construye el sistema y se gasta una fracción. Lo decimos después de la escucha.

¿Por qué importa tanto el contraste?

Porque un texto que no se lee no comunica, y porque desde 2025 la accesibilidad digital es una obligación legal para una franja creciente de empresas. Comprobarlo después significa rehacer la paleta: comprobarlo antes cuesta cero.

¿Hacéis también naming?

Sí, cuando hace falta, y es un trabajo en sí mismo con sus plazos: hacen falta comprobaciones de disponibilidad en el registro de marcas y en los dominios antes de encariñarse con un nombre. Si el nombre ya existe, se parte del trazo.

nuevo proyecto

fymera init --proyecto "el tuyo"

Enséñanos cómo os
presentáis hoy

Treinta minutos por vídeo con un presupuesto vuestro y una publicación vuestra delante. Si la marca aguanta y solo falta el sistema, os lo decimos.